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我用 AI 訓練出能通關《快打旋風》的機器人——結果超乎預期

我用 AI 訓練出能通關《快打旋風》的機器人——結果超乎預期

I Trained an AI to Beat Final Fight… Here's What Happened

各位好!我最近在經典街機遊戲《快打旋風》上實驗了行為複製(Behavior Cloning)技術,想跟大家分享成果並聽聽社群的意見。整個設置其實滿簡單的:我純粹從示範影片訓練一個智能體(一開始沒有加入獎勵塑造),然後評估它在第一關能走多遠。我還計畫用 GAIL + PPO 進一步優化,看看能比單純模仿學習進步多少。過程中遇到了幾個有趣的挑戰,包括動作空間的設計問題。