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我用人工智慧訓練出能通關《快打旋風》的AI——結果超乎預期

我用人工智慧訓練出能通關《快打旋風》的AI——結果超乎預期

I Trained an AI to Beat Final Fight… Here's What Happened

嘿各位,我最近在經典街機遊戲《快打旋風》上實驗行為複製(Behavior Cloning)技術,想跟大家分享成果並聽聽社群的意見。整個設置其實滿簡單的:我純粹從示範影片訓練一個智能體(一開始沒有加入獎勵塑形),然後評估它在第一關能走多遠。我還計畫用GAIL加上PPO來看看能不能超越單純的模仿學習,大幅提升表現。過程中遇到了幾個有趣的挑戰。