
TRELLIS.2の画像から3D生成がMac(Apple Silicon)で動作 - NVIDIA GPUは不要
MicrosoftのTRELLIS.2をApple SiliconでPyTorch MPSを使って動かせるようにしました。元のバージョンはCUDA専用の5つのコンパイル済み拡張機能(flex_gemm、flash_attn、o_voxel、cumesh、nvdiffrast)に依存していて、Macには対応版がありません。ゼロから代替バックエンドを作成しました:純粋なPyTorchの疎3D畳み込み(flex_gemmの代替)、空間ハッシュを使ったPythonメッシュ抽出(o_voxelのCUDAハッシュマップ操作の代替)、疎Transformerの注意機構(flash_attnの代替)、GPU加速三線形補間(cumeshとnvdiffrastの代替)です。
テックブロガーの見解
誰かがMicrosoftの40億パラメータ3D AIをMacBookで動かすコード破ったんだけど、これマジでヤバい。
MicrosoftがTRELLIS.2をリリースした — 写真を3Dオブジェクトに変換する化け物みたいなモデル — だけどNVIDIA GPUに縛り付けられてた。Flash Attention、カスタム疎卷積、CUDAハッシュマップ — 全部。それでShow HNのどっかの天才が『コーヒー飲みながら待ってろ』って言ってApple Silicon上でネイティブに動くようにポートした。CUDA専用操作を純粋なPyTorch代替案に置き換えたコード、数百行だけ。ヤバいのはこれが実際に動くってこと。M3 MacBook Proで40億パラメータの画像から3Dモデル生成ができる。クラウドなし、NVIDIA税なし、GPU時間の順番待ちなし。これは業界全体が一夜にして方向転換するレベルの民主化。
Action
馬上試用写真から3Dモデルを生成するのに高額なNVIDIA GPUとクラウドサービスが必要
MacBook Proで40億パラメータの3D生成を数分でローカル実行
AI分析
3Dコンテンツ制作
highこのポートを今すぐダウンロードしてM-series Macでテストしてみて — これがコンセプトワークの3Dモデリングパイプライン全体を置き換える可能性があるよ
写真を3Dオブジェクトに変換する40億パラメータモデルが、1万ドルのGPUリグじゃなくてノートパソコンで動いてる
クライアント会議中に3Dアセットをプロトタイプできるようになった — レンダーファーム待つのに何日もかかることがなくなった
ゲーム開発
high高速プロトタイピング用にこれをテストしてみて — コンセプトアートを数分でプレイ可能な3Dアセットに変換できるって想像してみ
AI 3D生成をNVIDIAカードに縛り付けていた技術的な壁が、純粋なPyTorch代替案で完全に破壊された
インディーゲームスタジオがMacBookだけでAAA級のアセットパイプラインと競争できるようになった
職種への影響分析
3Dアーティスト
役割変化MicrosoftのTRELLIS.2は写真から3Dモデルを生成できるし、今はお前が既に持ってるMacBook Proで動く
コンセプトワークでこれを試し始めてみ — スキルを置き換えるわけじゃないけど、反復速度が10倍になる
iOSデベロッパー
チャンスApple Silicon最適化により、クラウド依存なしでARアプリ用の3Dコンテンツをローカルで生成できるようになった
このリポジトリをフォークして、3D生成をARKitワークフローに直接統合する方法を探ってみ