
欸你知道嗎?現在 Mac 也能跑微軟的 AI 3D 模型,根本不用買貴貴的 GPU
有人把微軟開發的 TRELLIS.2(一個把照片變成 3D 模型的 AI)改造成可以在 Mac 上跑。原本這個模型只能在 NVIDIA 的 GPU 上用,因為它用了五個特殊的 CUDA 工具(flex_gemm、flash_attn、o_voxel、cumesh、nvdiffrast),Mac 根本沒有。這個人超猛,直接自己寫了五個替代品出來,用純 Python 和 PyTorch 重新實現所有功能。簡單來說就是,現在你用 MacBook Pro 就能跑這個 AI,不用花大錢買 NVIDIA 顯卡了。對於用 Mac 的設計師或 3D 工作者來說,這根本是救星啊。
白話點評
有人剛剛破解了怎樣在 MacBook 上跑微軟的 40 億參數 3D AI。天啊這超猛的好嗎。
微軟丟出了 TRELLIS.2——一個超強的模型,可以把任何照片變成 3D 物件——但它被綁死在 NVIDIA GPU 上,什麼 Flash Attention、客製化稀疏卷積、CUDA 雜湊表,全部都是 CUDA 專用的黑魔法。結果有個天才在 Show HN 上說「欸不是,讓我試試看」,然後就把整個東西 port 到 Apple Silicon 上跑,只用了幾百行程式碼把那些 CUDA 專用的操作換成純 PyTorch。最扯的是——它真的能用。你現在可以在 M3 MacBook Pro 上跑一個 40 億參數的圖片轉 3D 模型,不用雲端、不用被 NVIDIA 坑、不用排隊等 GPU 時間。這種民主化的東西,根本會讓整個產業直接轉向。
Action
馬上試用需要昂貴的 NVIDIA GPU 和雲端服務才能從照片生成 3D 模型
在你的 MacBook Pro 上幾分鐘內就能跑 40 億參數的 3D 生成,全部在本機
AI 怎麼看
3D 內容創作
high現在就下載這個 Mac 版本來試試看吧——這根本可以直接取代你整個 3D 建模工作流,特別是概念設計的部分
一個 40 億參數的模型可以把照片變成 3D 物件,而且現在在筆電上就能跑,不用再花 10 萬塊買 GPU 工作站了
你現在可以在客戶會議中邊開會邊做 3D 資產原型,不用再等個好幾天才能出渲染結果
遊戲開發
high趕快拿來測試快速原型製作——想像一下把概念美術直接變成可玩的 3D 資產,只要幾分鐘
那些把 AI 3D 生成綁死在 NVIDIA 顯卡上的技術門檻,現在被純 PyTorch 的替代方案直接破掉了
你的獨立遊戲工作室現在可以用 MacBook 就跟大廠的 3D 資產製作流程拼,根本不用花大錢
這跟你的工作有關嗎
3D 美術師
整個會變不一樣微軟的 TRELLIS.2 可以從照片生成 3D 模型,而且現在在你已經有的 MacBook Pro 上就能跑
開始拿這個來做概念設計吧——不是要取代你的技能,而是讓你的迭代速度快 10 倍
iOS 開發者
好消息Apple Silicon 最佳化代表你現在可以在本機生成 3D 內容給 AR 應用,不用再依賴雲端
Fork 這個 repo 來試試看能不能直接把 3D 生成整合進你的 ARKit 工作流